헬스 비디오 게임의 사용자 경험과 기술수용의 확장모델 : 플레이테스트 방법의 적용
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- 최고관리자
- 23-05-30
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- 2012
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본 연구는 헬스 비디오 게임의 수용을 예측하기 위해 몰입 경험과 사용자 경험이 기술수용모델에 미치는 효과성과 구조적 관계를 분석하였다. 실험연구와 설문조사를 결합한 플레이테스트 방법을 적용하여 수집된 헬스 비디오 게임의 경험 데이타를 사용해서 확장된 기술수용의 관계를 구조방정식 모델을 통해서 검증하였다. 분석 결과 기술수용모델은 헬스 비디오 게임의 이용 상황에서도 적합한 모델로서 확인되었다.
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