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2015
흡연 시뮬레이션 게임에서 사용자와 동일한 캐릭터의 사용이 실재감, 몰입, 위험인식에 미치는 효과
한국게임학회지 15(3)
김시성, 이종욱, 노기영
44
2015
운동/피트니스앱 속성이 앱 활용에 미치는 영향 : 자기결정성 이론을 기반으로 한 융복합적 관점에서의 탐구
디지털융복합연구 13(6)
최정화, 박동진, 노기영
43
2015
디지털 게임 효과음의 실재감이 사용자 경험과 뇌 반응 특성에 미치는 영향: 실재적 효과음과 애니메이션 효과음…
한국언론학보 59(3)
방영주, 노기영
42
2015
게임 상호작용이 금연 시뮬레이션 사용자 경험과 흡연태도에 미치는 효과
한국컴퓨터게임학회지 28(2)
김시성, 노기영
41
2015
가상현실 시뮬레이션 게임의 학습효과에 대한 실험연구
한국컴퓨터게임학회논문지 28(2)
배재한, 노기영
40
2015
정서행동문제를 가진 학령기 아동을 위한 학교적응 프로그램 개발 및 평가
아동간호학회지 21(2)
조해련, 김신정, 권명순, 오진아, 한우재
39
2015
게임콘텐츠의 시청행위와 게임행위의 사용자 경험과 뇌파반응특성
한국게임학회지 15(2)
장한진, 김시성, 노기영
38
2015
가상현실 환경에서 레이싱게임 사용자 경험에 대한 실험연구
한국게임학회지 28(1)
박정민, 배재한, 노기영
37
2015
Development of a School Adaptation Program for Elementary Sc…
Journal of audiology & otology 19(1)
김신정, 권명순, 한우재
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